約 2,496,903 件
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攻略 肉質部位耐久基本値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 25 10 25 0 15 15 30 15 150 首 45 65 25 0 10 15 20 15 0 背、翼 20 35 20 10 15 15 30 15 0 腹 40 50 40 0 10 15 20 15 0 尻尾 60 55 75 0 10 15 20 15 0 翼膜 40 55 45 0 10 15 20 15 0 足 30 35 35 0 5 15 10 15 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭 250 首 100 胴 220 左翼 100 右翼 100 左脚 200 右脚 200 尻尾 180 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 20050(500)10/5秒120秒240 20075(650)5/15秒15秒- 15025(300)5/10秒40秒- 15050(450)5/15秒10秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 × シビレ罠 10秒 地中から急襲や地中に潜った時に破壊される 閃光玉 30秒 音爆弾 10秒 地中に潜っているときのみ・怒り時無効 こやし玉 × 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 3 角竜の牙(30%)角竜の甲殻(63%)角竜の背甲(7%) 角竜の牙(22%)角竜の甲殻(10%)角竜の堅殻(56%)角竜の堅甲(7%)竜玉(5%) 角竜の牙(5%)角竜の堅殻(10%)角竜の重殻(63%)角竜の重甲(17%)大竜玉(5%) - 尻尾 1 角竜の甲殻(40%)角竜の尻尾(60%) 角竜の甲殻(10%)角竜の堅殻(26%)角竜の尻尾(64%) 角竜の堅殻(10%)角竜の重殻(26%)角竜の靭尾(64%) - 尻尾に耐久値1回分のダメージを与える切断攻撃でのみ切断可能 落し物 - 竜のナミダ(95%)角竜の背甲(5%) 竜のナミダ(47%)竜の大粒のナミダ(48%)角竜の堅甲(5%) 竜のナミダ(35%)竜の大粒のナミダ(60%)角竜の重甲(5%) - 壁に角が刺さったとき 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 角 ねじれた角×1(92%)上質なねじれた角×1(8%) ねじれた角×1(80%)上質なねじれた角×1(20%) 上質なねじれた角×1(60%)堅牢なねじれた角×1(40%) - 頭に耐久値2回分のダメージを与える2段階破壊で報酬 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 角竜の背甲×1(11%)角竜の甲殻×1(40%)角竜の尻尾×1(10%)角竜の牙×3(39%) 角竜の堅甲×1(11%)角竜の堅殻×1(57%)角竜の尻尾×1(5%)角竜の牙×3(27%) 角竜の重甲×1(15%)角竜の重殻×1(60%)角竜の靭尾×1(10%)角竜の牙×4(15%) - 体力が一定値以下下位 40%上位 24%G級 20% 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★5 死闘!角竜ディアブロス 狩猟 100 115 2800 120 100 ★6 4本の角 狩猟 96 141 2200 130 100 上位 ★9 「マ)王 片角のマオウ 狩猟 100 147 6000 400 60 集会所 下位 ★5 死闘!角竜ディアブロス 狩猟 100 115 4600 160 95 上位 ★8 死闘!角竜ディアブロス 狩猟 104 125 5600 270 75 4本の角 狩猟 96 141 3200 290 80 「マ)王 片角のマオウ 狩猟 104 153 8000 400 60 砂漠を統べる者 連続狩猟 105 120 2200 240 85 G級 G★3 砂嵐を呼ぶ者 狩猟 123 141 7600 360 70 砂上の大決戦! 連続狩猟 105 120 3600 360 70 狩人のための葬礼 連続狩猟 110 126 3800 360 70 イベント 「マ)王 マオウ再び! 狩猟 134 154 10000 500 60 二色の双角・闘技場 狩猟 訓練所 個人 ★4 ディアブロス討伐訓練 討伐 100 100 1400 102 100 チャレンジ ★4 チャレンジクエスト09 討伐 怒り時 x1.5 x1.0 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 2770.8~3069.8 村★6 4本の角 村★9 「マ)王 片角のマオウ 集★8 4本の角 集★8 「マ)王 片角のマオウ G★3 砂嵐を呼ぶ者 イベG★3 「マ)王 マオウ再び! 銀冠 2491.8~2750.9 村★6 4本の角G★3 砂嵐を呼ぶ者イベG★3 「マ)王 マオウ再び! - - 最小 金冠 1893.7~1933.6 村★6 4本の角 7→27→37→57→95→15→35→75→9 48 1147 4547 5648 1948 1647 4747 4447 29 集★8 4本の角 基準 1993.4 計算上のサイズ範囲 1913.7~3069.8 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 特記事項 コメント 最大金冠の見分け方についてですが、旧砂漠マップ10にて、砂に潜ったときに、 羽が地上に出たままでした。この方法で、3069.8がでました イベG★3 「マ)王 マオウ再び!にて。 -- 名無しさん (2008-05-17 21 36 06) しっぽですが、上から切っても背中判定にならなくなりました。 -- 名無しさん (2008-05-20 11 14 26) 潜ろうとしている時に尻尾へ攻撃を何度加えても切断はできないようです。地面に足がついていないとだめなようです。 -- 名無しさん (2008-05-24 02 16 12) イベントG3「マ)王 マオウ再び!」で最大金冠3069.8がでました。 ・地中からの移動攻撃で角が(折れていても)しっかり見えます。 ・音爆弾で落とし穴状態から抜け出て空中浮遊している時、尻尾部分の1/3~1/2が地面に埋まる状態 上の2つが確認できれば最大金冠の可能性が高そうです。 -- コーヒー (2008-05-25 16 22 16) 村★6 4本の角にて最小金冠1913.7確認。 自マキ法で47 54に7から3へ移動しました。 -- ラビット (2008-06-04 01 45 16) 集会所★8「マ)王 片角のマオウ」にて2830.6確認。 潜って移動中羽がチラチラ見えました。 -- 名無しさん (2008-07-07 23 26 53) 村★6 7→5 47 56で最小金冠(1913.7)確認しました。 -- 名無しさん (2008-07-13 18 35 22) 集会所★8「死闘!角竜ディアブロス」で最大銀冠2491.8が出ました。 -- 名無しさん (2009-01-30 00 21 14) 村★6 7→2 48 09でも2回ほど最小金冠つきませんでした。 5→1 48 18で最小金冠(1913.7)でました。 自マキ法は参考程度にしかならないみたい。 -- 名無しさん (2009-02-08 12 28 24) イベクエG★3二色の双角・闘技場で最大金冠2770.8を確認しました。 ただ原種と亜種が同程度の大きさだったんで、もしかしたら亜種の方が大きかったのかもしれません。 -- 名無しさん (2009-02-17 21 22 59) イベントのマオウで最大金冠でました。 初めにマオウがいるフィールドの台を頭が軽く超えていたら、金冠つくと思います!! -- 伝説のハンター (2009-02-24 17 39 29) 地中に潜っている時に討伐していると、出てくるまでは死んだ事になりません。 飛び出しを受けてキャンプに運ばれながら『達成しました』の表示が出ました。三死にはご注意を。 -- 名無しさん (2009-03-16 11 48 37) 村★6 4本の角で最小金冠1913.7と最大銀冠2611.4を同時に確認。 最小金冠の原種のほうは7→9が48:19、最大銀冠の黒ディアのほうは5→3が48:00でした。 最大金冠はもうすこし早く移動するようです。 -- 名無しさん (2009-05-31 15 06 49) イベG★3 「マ)王 マオウ再び!で最大金冠3069.8を確認。 自マキ等は10番がスタートだったので分かりませんが、最大金冠と銀冠の違いは、金冠だとヴォルガノスなどと同じように下に潜って移動すると若干身体が見えます。 同じクエストで銀冠だったときは見えなかったので、信憑性は高いかと。 -- 名無しさん (2009-06-29 01 23 34) 村☆6 4本の角 原種7→2が48 11で金冠つかず。 亜種のページに書かれている7→2 48 06が正しいかも、 -- 名無しさん (2009-07-13 20 14 42) 村★6 4本の角にて最小金冠1913.7確認。 48 15に7から2へ移動しました -- Sword (2009-09-13 14 32 25) 集★8マ)王 片角のマオウ にて、最大金冠 2850.6 出ました。 最小もこちらの自マキ法で出たので、最大も自マキで確認しつつやってみました。 7→2 48 16× 7→3 48 07× 7→5 48 13○←これで金冠出ました。 7→9 48 27× ちなみに音爆弾から抜けて浮遊してる時の尻尾は、先端部が1/3チョイ地面に埋まってました。 -- 名無しさん (2009-09-19 04 04 42) 村★6 4本の角 原種で村★4の白銀同様に左に移動した時に10への入り口で方向転換 する時間が49 22の時最小金冠(1913.7)でました -- YUE (2009-09-27 12 34 59) G☆3 マオウ再びで最大金冠を捕獲したときに尻尾の先の分かれ目のとこが身長同じくらいだった -- natori (2009-10-16 20 39 21) 金冠3068.0が出ました。切った尻尾の両端の一番高い部分の突起がハンターと同じぐらいの高さだった -- 名無し君 (2009-12-24 16 45 13) 村★6 4本の角でディアブロ亜種が潜ったとき原種の咆哮で亜種が落とし穴状態になりました -- 名無しさん (2010-01-03 11 27 34) 村★6 4本の角で最小金冠1913.7(原種)音爆で飛び出した時、尻尾は地面と片手剣分ぐらい離れてました -- エニクス (2010-02-24 14 18 41)
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メルホアシリーズ【ガンナー】 特徴 スタミナ+5があるので「ランナー」を付けたくなるが、 スロットが5つあるので強走珠より遥かに作りやすい運搬珠を装着して「運搬の達人」を発動させると隙がない採取用装備になる。 あと少しで発動する「体力回復アイテム強化」は発動させれば薬類の効用が上がるが、 この装備の出番は採集クエストぐらいなので無理に発動せず放っておいてもよい。 ちなみに頭防具剣士用・ガンナー用でスキルポイントが同じ。ガンナー用の利点は水耐性が1高い事のみ。 防御力では20ほどの差が出てくるので実用性で見た場合まずガンナー用の頭防具は作る必要がない。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1150z 10 0 2 1 0 0 装備全箇所 5750z 50 0 10 5 0 0 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 メルホアブルーメ はらへり-1 採取+3 高速収集+2 回復+2 スタミナ+1 O-- ドスビスカス*1 キラビートル*1 落葉草*10 サボテンの花*5 胴 メルホアシュタム はらへり-1 採取+3 高速収集+2 スタミナ+1 O-- ドスビスカス*3 不死虫*5 ツタの葉*3 モンスターの体液*3 腕 メルホアアスト はらへり-1 採取+3 高速収集+2 回復+2 スタミナ+1 O-- ドスビスカス*2 セッチャクロアリ*3 ネンチャク草*4 栄養剤*3 腰 メルホアブラット はらへり-1 採取+3 高速収集+2 回復+2 スタミナ+1 O-- ドスビスカス*3 不死虫*4 ネムリ草*2 硬化薬*3 脚 メルホアヴルツェル はらへり-1 採取+3 高速収集+2 回復+2 スタミナ+1 O-- ドスビスカス*2 セッチャクロアリ*3 げどく草*3 活力剤*2 スロット合計/必要素材合計 5 未記入 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル はらへり -1 -1 -1 -1 -1 -5 採取 +3 +3 +3 +3 +3 +15 採取+2 高速収集 +2 +2 +2 +2 +2 +10 高速剥ぎ取り&採取 回復 +2 +2 +0 +2 +2 +8 体力回復アイテム強化 スタミナ +1 +1 +1 +1 +1 +5 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ナルガXシリーズ【剣士】 特徴 『避ける』と言う点ではG級装備屈指の性能で、G2に入ったらすぐにでも作りたい装備。 「回避性能+2」はバインドボイスやガス攻撃など、ハンターにとって厄介な数々の攻撃を楽に避けられるようになる。 「回避距離UP」は敵の正面からの脱出にかなり有効なだけでなく、武器出し中は歩くより前転した方が早い、という妙な利点もある。 脚部をオウビートX/パピメルXガンバに変更し、跳躍珠*1を装着すれば 「攻撃力DOWN【小】」を消しつつ、空きスロットが10個と汎用性の高い、回避装備となる。 火耐性と雷耐性が非常に低いので注意が必要である。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 15600z 90 -4 3 -3 2 0 装備全箇所 78000z 450 -20 15 -15 10 0 最大強化全箇所 214480z 560 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12(MAX) 防御力 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2596z 3620z 4120z 4120z 4120z 4120z 4620z 5120z 5120z 5120z 5120z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ナルガXヘルム 攻撃-2 回避性能+2 回避距離+3 高速設置+2 OO- 迅竜の重尾棘*5 迅竜の厚鱗*4 迅竜の天鱗*1 モンスターの特濃*4 胴 ナルガXメイル 攻撃-2 回避性能+4 回避距離+1 OO- 迅竜の豪黒毛*3 迅竜の厚鱗*2 迅竜の重牙*4 メランジェ鉱石*4 腕 ナルガXアーム 攻撃-2 回避性能+2 回避距離+3 高速設置+2 OO- 迅竜の豪黒毛*4 迅竜の厚鱗*3 迅竜の重牙*6 蛇竜の特上皮*2 腰 ナルガXフォールド 攻撃-2 回避性能+5 回避距離+2 OO- 迅竜の厚鱗*5 迅竜の剛刃翼*2 重竜骨*2 モンスターの特濃*5 脚 ナルガXグリーヴ 攻撃-3 回避性能+3 回避距離+1 OOO 迅竜の豪黒毛*4 迅竜の厚鱗*3 迅竜の天鱗*1 蛇竜の特上皮*4 スロット合計/必要素材合計 11 迅竜の豪黒毛*11迅竜の厚鱗*17迅竜の重尾棘*5迅竜の剛刃翼*2迅竜の重牙*10迅竜の天鱗*2蛇竜の特上皮*6重竜骨*2モンスターの特濃*9メランジェ鉱石*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 -2 -2 -2 -2 -3 -11 攻撃力DOWN【小】 攻撃力DOWN【中】 回避性能 +2 +4 +2 +5 +3 +16 回避性能+2 回避距離 +3 +1 +3 +2 +1 +10 回避距離UP 高速設置 +2 +0 +2 +0 +0 +4 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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近接武器(大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・ランス)のフォーマットについての投票です。 こちらで提案された方の意見も参考にして下さい→_剣士武器テンプレート 他の近接武器のアンケートについてはこちら→アンケート/_剣士武器テンプレート 近接武器(大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・ランス)のフォーマットについての投票です。 アンケート 近接武器(大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・ランス)のデータ表記について案1(素材は全て縦に(選択不可)) 案2(表連結機能を使用して項目を縦に並べたもの) 案3(生産・強化素材を縦にしたもの 斬れ味2段タイプ) 案4(生産・強化素材を縦にしたもの 斬れ味1段タイプ) ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 アンケート 近接武器(大剣・太刀・片手剣・双剣・ハンマー・ランス)のデータ表記について ※名称欄・派生線の部分については→アンケート/_剣士武器テンプレートのアンケート.1での投票です。(組み合わせます) ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 案1(素材は全て縦に(選択不可)) 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 強化素材 生産素材 生産素材2 作成HR ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││││││ ││ 35000z 266 水300睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 上位 ││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │ 40000z 294 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*5ランポスの上鱗*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*5ランポスの上鱗*10 ノーマルチケット*1 上位 この案は画面サイズ1024pxで横にオーバーし表内で強制改行が入る為NGとなっています 案2(表連結機能を使用して項目を縦に並べたもの) 名称 値段 攻撃 斬れ味 会心 強化素材 生産素材 作成HR 特殊効果 斬れ味+1 スロット 生産素材2 ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││││││ ││ 35000z 266 lllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% ユニオン鉱石*8岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 上位 水300睡100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll O-- ││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │ 40000z 294 lllllllllllllllllllllllllllllll 10% カブレライト鉱石*10ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 カブレライト鉱石*10ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 上位 lllllllllllllllllllllllllllllllllllll OOO ノーマルチケット*1 案3(生産・強化素材を縦にしたもの 斬れ味2段タイプ) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││ 35000z 266 水300睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 ││││ ││││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │││││ │ 40000z 294 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 案4(生産・強化素材を縦にしたもの 斬れ味1段タイプ) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味 斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ││││ │││││ ├オデッセイ改││││ ││ 35000z 266 水300 睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 ││││ ││││││ ││││││ │└プリンセスレイピア改││││ │││││ │ 40000z 294 lllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 結果:案2 21票 / 案3 204票 / 案4 5票 案3の横書き・斬れ味2段タイプが多数意見です。
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メルホアUシリーズ【剣士】 特徴 アイルー食券やアイテム、農場素材で作成可能な採取用装備。唯一胴のみモンスターの濃汁が必要。 下位装備に比べるとスキル「ランナー」は発動させづらくなっているが、代わりにスロットが増えた。 トレジャーや採取クエに有効な装備。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7800z 48 0 1 1 0 0 装備全箇所 39000z 240 0 5 5 0 0 最大強化全箇所 454430z 540 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV31(MAX) 防御力 50 52 54 56 58 60 62 64 108 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 674z 674z 674z 1016z 1348z 2060z 2560z 3560z 3560z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 メルホアUフロール 体力-1 採取+3 高速収集+2 回復+1 OO- 王族カナブン*3 ドスビスカス*4 アイルー食券・上*1 忍耐の丸薬*3 胴 メルホアUトロンコ 体力-1 採取+3 高速収集+2 回復+1 O-- 王族カナブン*4 ドスビスカス*5 アイルー食券・上*1 モンスターの濃汁*8 腕 メルホアUラーマ 体力-1 採取+3 高速収集+2 回復+1 OO- 王族カナブン*3 ドスビスカス*4 アイルー食券・上*1 硬化薬グレート*5 腰 メルホアUオッハ 体力-1 採取+3 高速収集+2 回復+1 OO- 王族カナブン*4 ドスビスカス*5 アイルー食券・上*1 いにしえの秘薬*1 脚 メルホアUライース 体力-1 採取+3 高速収集+2 回復+1 OO- 王族カナブン*4 ドスビスカス*4 アイルー食券・上*1 秘薬*2 スロット合計/必要素材合計 9 王族カナブン*18ドスビスカス*22アイルー食券・上*5モンスターの濃汁*8忍耐の丸薬*3硬化薬グレート*5いにしえの秘薬*1秘薬*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 -1 -1 -1 -1 -1 -5 採取 +3 +3 +3 +3 +3 +15 採取+2 高速収集 +2 +2 +2 +2 +2 +10 高速剥ぎ取り&採取 回復 +1 +1 +1 +1 +1 +5 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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調合書①入門編 防具用途 部位 防具名 個数 備考 頭 マカルパフード 1 マカルパブランシ 1 マカルパUフード 1 マカルパUブランシ 1 胴 マカルパペプラム 1 マカルパエカイユ 1 マカルパUペプラム 1 マカルパUエカイユ 1 腕 マカルパスリーブ 1 マカルパヴァント 1 マカルパUスリーブ 1 マカルパUヴァント 1 腰 マカルパコイル 1 マカルパナジュワ 1 マカルパUコイル 1 マカルパUナジュワ 1 脚 マカルパパンツ 1 マカルパパルミュ 1 マカルパUパンツ 1 マカルパUパルミュ 1 合計個数 20 武器用途 装飾品用途 珠名 個数 備考 博士珠 1 調合用途 交換用途(山菜ジイさん) 備考
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ディアブロス亜種(黒)攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→ディアブロス亜種(黒)基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ミラボレアス亜種(祖龍)攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→ミラボレアス亜種(祖龍)基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ダイミョウザザミ亜種(紫)攻略 基本情報 ディアブロスの頭骨を背負った紫色のダイミョウザザミの亜種。弱点属性は氷。打撃に弱く、氷属性のハンマーや狩猟笛だとより優位に立てる。 原種同様、真正面から脚の間にローリングで飛び込むと被弾しなかったりもする。 状態 怒り 口から白い泡を吹く。 瀕死 怒り時に泡を吹かなくなる。 非怒り時に紫色の泡が口から出る。 鳴き声が入る。 非常に怒りやすくなる。 部位破壊 左右爪:爪の装甲が壊れる。左右両方破壊で報酬確認。 位置が非常に高く狙いにくい。特定の攻撃時に、地面近くまで下がって来るので逃さず叩こう。 足の転倒耐性が低いので、転倒させてから纏まったダメージを与えるのもあり。 ただ、転倒狙いだけだと破壊前に討伐してしまいかねないので、そこは柔軟に対応しよう。 じっくり焦らず根気よく攻撃を加える事。 ヤド:破壊は打撃のみ。1段階で頭骨右側の角が折れ、2段階目で左側が折れる。2段階目で報酬確定。 攻撃パターン 爪弾き 両爪を前方に向かって短く突き出す。出が早いがリーチは短く、正面で足を止めない限りは当たらない。 抱き込み 一歩踏み込んでから爪で前方に抱きつくような動作で攻撃する。 リーチが伸びているが、その分予備動作も大きくなっているので回避は難しくない。 後ろから攻撃していると、間合いが離れるのでちょっとだけ厄介。 原種と違い、より強力なタメ抱き込みは使ってこない。 カニ歩き引っ掻き ヤオザミのように横歩きした後、自身の左右のどちらかを引っ掻く。 移動した方向と同じ方を必ず引っ掻く。 読みやすく攻撃範囲も広くはないのだが、意外とかわしにくく体力を削られる。 幸い攻撃力は低いので、スーパーアーマーで強引に割り込むのもあり。 攻撃の特徴上、当たると相手の正面に行く事がある。怒り時は追撃が危険。 泡ブレス 前方に泡の混じった高水圧ブレスを吐く。 原種の1.5倍程度の射程を持つが、横や本体側に回避するようにすれば射程拡大もおそるるに足らない。 原種と同じく、予備動作がはっきりしているので、注意を払っていれば簡単にかわせるだろう。 後ろなら攻撃し放題。前でかわした時は爪破壊が狙える大チャンス。見逃さないようにしたい。 威力はかなり高いので、怒り時は非常に危険。 障害物や他のモンスターで回避困難になる事もある。立ち回りには注意したい。 ブレス時に広げた爪にも一瞬当たり判定がある。 意外と攻撃力があるので、爪破壊の際は間合いに注意しよう。 ジャンププレス 足を縮めて大きく飛び上がった後プレス攻撃を行う。着地時に風圧と音爆弾と同じ効果。 (ガレオス等が陸に上がるため場合により注意が必要) 威力が高く攻撃範囲も見た目よりも大きい。 垂直に飛び上がるパターンと上空で移動するパターンがある。 どちらも、攻撃に合わせられると回避しづらいので予備動作を見逃さないように。 風圧が意外に長く残るが上手くかわせば攻撃チャンスになる。 こちらも爪破壊が狙える。 バックジャンプ ヤドを左右に揺らした後、後ろにジャンプして攻撃する。着地に風圧効果。 2回連続で行ってくることもあり、範囲もそれなりに広いので、 余裕を持ってかわさないと思わぬダメージを受けることになる。 真後ろに張り付いているときはすぐにジャンプするが離れていると短距離突進で追撃後ジャンプする場合あり。 後ろから攻撃している時に頻繁に行う。予備動作が大きいのでよけやすいが、怒り時は出の早い危険な攻撃になる。 いつでも回避できるように準備しておきたい。 突き上げ 地面に潜ってから、ヤドで突き上げる。威力が高く、怒り時は非常に危険。 自分を追いかけてくるパターンと、潜った所から一定範囲をランダムに突き上げるパターンがある。 どちらも、潜った所からまずは離れる事。近くに岩場や壁があるなら近づこう。障害物の近くが割と安全。 追尾パターンの時、収納が遅い武器は走っての回避がまず間に合わない。突き上げの直前に画面が揺れ「ゴゴゴゴゴ…」と言う音がするので、すぐに前転で回避可能。 地面から出てくる時に攻撃できる。爪破壊のチャンス。 突進 前作で、相手の後ろに付くと使って来ていた攻撃だが、バックジャンプ行動が追加されたため、あまり使わなくなった。 エリア移動などで、距離がかなり離れた時にたまに見られるだろう。 ちなみにダイミョウザザミに先に発見された場合、高確率で初撃はこの突進になる。 あまり警戒する必要は無いが、まだ距離が開いていると思って油断していると思わぬ打撃を受けることも。 この攻撃をやってきたらペイントボールを当てて攻撃をキャンセルできたりする。ただし、未発見時限定。 ガード態勢 脚を引っ込め、両爪で顔の前をガードする。全身すべてへの攻撃が弾かれるようになる。 遠距離攻撃は自分に跳ね返ってきてしまう。 態勢を取ると動きが止まるが、相手が少し動いた時点ではじかれないようになるので、ちょっと待って攻撃の準備を整えよう。 動きが止まっている時に、音爆弾等大きな音を立てるとダウンして大きな隙ができる。 素早く投げ込もう。 一応、はじかれずに遠距離攻撃を当てる方法もある。 身構えてる斜め後ろに立ち、ヤドと足の隙間から身体を狙うと弾かれずに攻撃できる。 狙いが微妙で、相手が止まっている時間もそう長くない。 難しいと感じたら、素直に待つか音爆弾を使おう。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 顔を2~3回攻撃してすぐ脚の間へもぐりこむように回避。 回避が主体になるので、どうしても回避が間に合いそうにないとき以外ガードの出番は少ない。 「体術」を発動させるか、強走薬を持ち込むと楽かもしれない。 双剣 側面に位置取り、脚の間から数回攻撃してこちらを振り向いたら回避、また脚の間へ。 バックステップはもぞもぞしている間に脚をくぐって反対方向に回避すれば避けられる。 ダメージ源の乱舞はダウン時は一回、シビレ罠にはめたときは三回が理想。 大ダメージのジャンププレスには特に注意。ジャンプしたらすぐに回避できるようにしよう。 大剣 基本戦法は原種と同じ。 ダウンを狙ってじっくり脚や頭を攻めて行こう。 無理に攻撃を続けるとジャンププレスで痛い目に遭うので要注意。 逃走して眠るようになったら睡眠中の顔面を溜め3で斬ってエリア移動、 しばらく経ち、また眠りに就いたところで溜め3、の繰り返しで安全に討伐可能。 爪の肉質は特に堅く、低い切れ味で爪に攻撃すると弾かれて思わぬ隙ができてしまう。 爪を狙う場合、青以上の切れ味がない武器やギリギリまで武器をとがないタイプの人は「心眼」を付けるといい。 太刀 斜め後ろ側から脚をひたすら斬りまくる。転んだらその場で気刃斬りを胴体、頭に叩き込む。 爪破壊をしたい場合は前に回りこんで爪に浴びせかけてもいい。 ただしガードができないのでジャンプの姿勢に入ろうとしたらすぐに納刀、方向をよく見て緊急回避すること。 かなり広範囲なので、これでないと大抵当たってしまう。 爪の肉質は特に堅く、低い切れ味で爪に攻撃すると弾かれて思わぬ隙ができてしまう。 爪を狙う場合、青以上の切れ味がない武器やギリギリまで武器をとがないタイプの人は大剣同様「心眼」を付けるといい。 ハンマー 原種とほぼ変わらない戦い方でOK。 立ち回るのが面倒ならばシビレ罠で動きを止めている間にヤド破壊にいそしんでも良い。 狩猟笛 正面に立って叩きつけ→脚の間に回避で問題ない。自己強化を忘れずに。 殻を壊す場合は、後ろに回り込んで叩きつけで構わないが、よくばりすぎてバックジャンプを頂戴しないよう注意。 計画的に攻撃していかないと、爪を壊そうとしても先に本体が力尽きることが多いので注意。 オススメ笛は女王笛ランゴスタ、ドスギアバルーン、もしくはブラッドフルート系でも良い。 オトモアイルーがいればオトリになってくれるので演奏しやすい。 ランス 「ガード性能+2」のスキルを付けて正面で顔にガード突きを続けていれば、ほぼダメージは喰らわない。 「ガード性能+1」でも十分。 爪は切れ味が青以上でないと弾かれるので、あまり切れ味のよくない武器の場合は「心眼」があるといい。 ガンランス 基本はランスと同じ。「ガード性能+1」以上を発動させてガード突きを繰り返していれば比較的安全。 切り上げはかなり高い位置を攻撃できるため、爪を狙う場合はうまく活用したい。 ランスのように頭を狙う以外にもガンランスの武器である砲撃コンボを使って脚にダメージを与え、転倒を狙う方法もある。 ガンナー ライトボウガン ザザミが正面を向いて攻撃しようとこちらに向かってくる時、ザザミから逃げるように、ザザミの斜め前方向を武器持って走れば攻撃は当たらない。ザザミの攻撃の瞬間に前転→振り向いて射撃、の繰り返しで安全に討伐できる。タイミングがシビアになるけど怒り時でも可。反動のない弾限定。硬直が短ければ速射でも大丈夫。 ヘビィボウガン 弓 非怒り状態の場合は遠ざかりながら貫通などで狙撃するだけでいい。足が遅いので追いつかれない。 ただしクリティカル距離から離れすぎると溜めた瞬間にバックステップをやられると避けられない。離れすぎは禁物。 ダウン時に爪に連射してもいいが、罠等も使わないと両方破壊は難しいか。 剣士攻略 基本的に原種と変わらない。 斬撃・打撃ともに氷属性の強力なものがあるといいだろう。 円を描くような軌道でザザミを翻弄しつつ爪を交わし、足にダメージを蓄積させていく。 また顔を攻撃した後、脚の間を前転で潜り抜けることでノーダメージ回避が可能。 脚ダウンが取れたなら、頭を狙ってダメージを稼ぐのもいいし、引き続き足を攻撃するのもいい。 張り付いているときには狙いすましたかのようにジャンププレス・バックステップを使用してくるので深追いは禁物。 ガンナー攻略 剣士と同じく基本的に原種と変わらない。 氷属性の貫通矢か氷結弾が撃てるボウガンであれば鋏から頭に抜けるかヤドから頭に貫通させると比較的高いダメージを叩きだせるのでお奨め。 ジャンププレス・バックステップについては喰らうとかなり痛いものの、ザザミの動きをよく見ておけば避け切れないものでも無いのでザザミの動きには常に注意するようにしておく。 トリッキーな動きには多少の焦りも出てくるが落ち着いて対処すればok。 休眠エリア(コメントまとめ) 砂漠:エリア9、旧砂漠:エリア3 旧沼地:一番北にある洞窟 コメント バックジャンプは真横に逃げるより足に突っ込んでいく感じの方がよけやすい -- 名無しさん (2008-03-28 15 03 01) 回避距離+ランス(回避性能もあると楽かも) サイドへ回り込みつつチクチク ジャンプブレスはバックステップ2回で範囲外に出れるし、潜ったら突進で逃げる。怒り状態は避けにくいが、ほぼステップで躱せる -- 名無しさん (2008-03-29 12 02 17) 太刀(殻を攻撃していた場合) 殻での三連続攻撃はつき始める直前に敵の前方に出るように回避する事で簡単によけれます -- 名無しさん (2008-03-29 12 41 08) 旧砂漠3で寝ることを確認 -- 名無しさん (2008-03-27 23 02 41) 旧砂漠2等砂漠エリアで端からから端までバックステップすることがよくありました 一応追尾はされましたが避けてからもひたすらエリアの端までステップしていってしまいました 何がしたかったのか分かりません -- 名無しさん (2008-03-29 00 13 23) ☆G1の旧砂漠のベースの1つ上のエリアの壁に埋まっているのを発見 同様のことが村上位ディアでも確認 -- 名無しさん (2008-03-30 13 13 09) ↑その後穴を掘って出てきました -- 名無しさん (2008-03-30 13 21 43) ランスorガンスなら密着していればジャンプはすべて真上に飛ぶので、楽にガード可能。 -- AFO (2008-04-01 11 53 37) ハンマーなら、横から回り込んでスタンプで楽にスタン。基本普通のザザミと同じ要領で勝てます。 ただ怒り時の突き上げが即死クラスなのでアイルーを巧く囮に使いましょう。無理した殻破壊は厳禁。-- (2008-04-05 13 18 44) 旧砂漠のエリア7や2の狭い洞窟の入り口で、エリア切り替えぎりぎりにいれば、 泡ブレス以外の攻撃は一切届かなくなる。 -- 名無しさん (2008-04-07 23 28 07) ハンマは足の肉質がだいぶ柔らかいようである(白切れ味でかなり血しぶきが)ので足一本に集中攻撃をして 顔でスタンなり爪破壊なり殻破壊なりをすると比較的安全に戦える。 が、ジャンプの押しつぶしは注意。 -- 名無しさん (2008-04-10 15 49 02) 瀕死になると、モノブロスやディアブロスと同じように 一発加えただけで怒り状態になる気がします。 -- 名無しさん (2008-04-11 20 09 51) 瀕死というより片方の爪が破壊されると怒りやすくなった気がする 両方の爪破壊でほとんど(永続?)怒らなくなった -- 名無しさん (2008-04-15 01 03 56) 体力が低くなってくると怒り解除→一撃→怒りのディアブロスパターンに突入します 部位破壊はなし、G級 -- 名無しさん (2008-04-30 19 55 07) 爪双方破壊していない状態でも、瀕死に近づくほど怒りやすくなるようです。 瀕死の状態では、ほぼ常時怒り状態でした。 -- 名無しさん (2008-06-13 23 31 56) ランスは蟹がダウンしたら突進した方が確実にダメージ稼げる。 非ダウン時にしっかりガードしていれば確実 -- 名無しさん (2008-04-12 23 44 51) ザザミがガード状態のとき、弓(貫通以外)で攻撃した際、撥ね返ってプレイヤーがダメージを喰らいました。 防御力にもよりますが、けっこう痛かったです。 -- 名無しさん (2008-04-19 16 46 44) ガンナーハメで、旧砂漠2の、キャンプから行ってすぐのアーチを壁にして、 (ハンターがアーチの外)ブレスあたらない位の所にいれば ノーダメージで、倒せました。注意、離れすぎてエリア移動しないように気をつけてください。 -- 名無しさん (2008-04-19 21 50 48) ガンナーハメ、試してみたのですがジャンプのときに岩の中にはいりこむ形で外側に出てきてしまうのでうまくハメることができませんでした -- 名無しさん (2008-04-30 05 16 32) ランスかガンランスは壁際でやってれば潜ってもその場でガードしてればガードできる。 相手の攻撃をガード→2回ガード突きの繰り返し。欲張ると攻撃をくらう 壁際でやる時は、相手が移動するまで多少ミスしても切れ味が悪くても、耐えることが必要。 -- 名無しさん (2008-04-21 02 12 22) ランスやガンランスなら体術や回避性能もオススメ。 相手の手数が他のモンスターより多いため、ガード主体にするとスタミナ不足になりがちなので -- 名無しさん (2008-04-27 20 21 35) 友人が言っていたのですが、ガード状態の時でも殻(爪)の内部に行けば弾かれずに攻撃出来たようです また、跳ね返った矢や弾にプレイヤーが当たらなければダメージは受けません 当たり前といえば当たり前ですが -- 名無しさん (2008-05-04 20 57 41) ランスはガードしながら移動し隙があればすかさず突き。 (ガード中の移動なら、ガードとスタミナ回復があるので) ブレスの際の爪と地面潜ってからの突き上げは ガード性能+2が無いとガードしてもダメージは受ける。 でも慣れれば↑の2つは滅多に喰らわない(突き上げは如何か分からない。) ランスの定位置は顔の前で良いと思う。 抱き込み等で位置は変わってしまうが、バックステップをさせない様に移動する。 (スタミナを無駄に消費しない為) -- ZAZAMI (2008-05-06 22 22 32) ランスの場合にガード性能+2でなくても+1ついてれば潜ってからの突き上げガードでダメージ受けない事を確認。 ブレスの時の爪は未確認。 -- 名無しさん (2008-05-15 20 56 43) 体術&回避性能スキルのお勧めは 頭ヒプノX,(体術珠x1) 胴ナルガX,(光避珠x1) 腕ヒプノX,(光避珠x1) 腰スロット3あればなんでもいい,(光避珠x1&回避珠x1) 脚ヒプノX(回避珠x1耐眠珠x1) でスキル:体術+2&回避性能+2&睡眠半減がつきます。(武器スロット3つあれば睡眠無効可) これで迅竜の天鱗いらないほか比較的簡単に作れます そして簡単にダイミョウ討伐可能です。 -- Tales (2008-05-12 22 32 19) 壁際で泡ブレス3連続やられてハメられました 自分は泡ブレス連続なんて初めて見たので一応書き込んでおきます -- 名無しさん (2008-06-13 20 22 49) 紫の泡、とありますが、あれって泡でしょうか? あれは、血を吐いてる物だとおもっていましたが・・・ -- 名無しさん (2008-08-21 16 06 10) 突き上げについて詳しく パターンはおおまかに4つあり、 1、潜った直後にハンターを狙う 2、潜った直後に潜った場所を突き上げ 3、潜った後しばらくしてからハンターを狙う 4、潜った後しばらくしてから潜った場所に突き上げ さらに、各パターンから A,もう一度同じ場所を突き上げ、上陸 B,突き上げた場所から、ザザミから見て 一、左前、 二、右前、 三、左後ろ、 四、右後ろ、 五、最初に突き上げた位置 の順に突き上げ、上陸 の2種類に派生します。 派生する条件などは分からないので、わかる方は補足お願いします。 -- 名無しさん (2008-08-21 16 29 13) ガンナーなら砂漠エリア10でハメられます。 下克上とかの攻略にぜひ。 -- 名無しさん (2008-11-25 14 20 36) ガード態勢してる時に貫通弾LV1撃ったけど弾かれなかった。矢だけなんじゃね?弾かれるのは。 ちなみに装備はショットボウガン・蛇でスキルは回避性能+2、装填数UP、属性攻撃強化。つまり弾丸強化系のスキルを全くつけてないのに大丈夫だった。 当てた場所は上の攻略欄にあるようなポイントではなく、右前足に直撃。んでもって腹の方にヒットエフェクトが発生した後にザザミがコケた(多分コケたのは足にダメージ蓄積しただけだと思うが) ヒットした時の音も普通の「ピシシシィン」じゃなくて弾かれ系の「ギギギギン」って音だったから間違いない。 ってなわけで編集よろしく -- 名無しさん (2008-12-01 16 44 11) ↑ちなみに、ヤドや爪の破壊も全くしてない状態でした。クエはG2の「密林の嵐作戦」です -- 名無しさん (2008-12-01 16 46 02) ↑いや、弾かれ音してるんだから弾かれてるでしょ 跳ね返ってきてはいないだろうけど。 -- 名無しさん (2008-12-01 18 39 05) ハメ技?単なる倒しやすい技にすぎないか 旧砂漠です 1、まず2番へ 2、見つかったら6番のエリチェンギリギリへ 3、亜種がやってきたらスコープで若干上にして射撃。 4、水ブレス吐いてきたら6番へ 5、繰り返し -- 名無しさん (2008-12-01 21 06 12) ↑x7 x5 盾蟹のガード時にボウガンで弾き返されるのは通常弾のみ。 貫通弾、散弾、属性弾は普通に効きます。 通常弾の速射時は3発連射なら3発全て返ってきます。(こちらに当たらない場合も有り) -- 名無しさん (2008-12-15 20 27 34) 突き上げの所に、「障害物の近くが割りと安全」と書いてありますが、ハンターの身長より低い障害物に関しては普通に当たるので、「壁に張り付いていると安全」にしたほうがよいのでは? -- sato (2009-06-28 23 02 12) G★1 戦国大名風雲録 にて、タメ抱き込みを確認。確認求む。 -- lathi (2009-09-28 10 44 36)